搜書吧 > 都市小說 > 我的動畫時代 > 第832章 戰力崩壞?(求訂閱)

    有人說過,《龍珠》這部作品,其實在擊敗弗利薩之後就該完結了。

    原因很簡單。

    無論是漫畫也好,動畫也罷,後期過度膨脹的戰鬥力以及死亡沒有意義等問題,令這部作品的處境變得十分尷尬。

    當然,這不是重點。

    真正讓大家覺得,《龍珠》系列就該結束於「弗利薩」階段的原因,還是在設定背景上。

    《龍珠》故事起源於七顆能實現一切願望的龍珠,可以說龍珠才是這部作品最核心的設定。

    但很可惜……

    越到後期,龍珠的作用就越小,甚至到了最後,不少讀者與觀眾都忍不住發出靈魂拷問:《龍珠》沒有龍珠這像話嗎?

    不得不說。

    可能在這個階段時,鳥山明本人包括廣大粉絲讀者,其實都有預想過《龍珠》完結的情景。

    但漫畫的人氣如此之高,動畫改編如此火爆,作品的影響力也如此誇張,是否完結,已經不是某個人或者某幾個人能決定的事了。

    人造人、沙魯、布歐等後續的故事,在顧淼眼裏就屬於「硬拖」劇情,為了掙錢而出的續篇。

    不過話說回來。

    雖然龍珠系列,自賽亞人登場後便出現了這樣或那樣的問題,但總體來說,還是一部很值得一看的漫畫/動畫。

    《龍珠z》更是如此。

    作為龍珠系列改編動畫的第二作,龍珠z不僅繼承了前作無印篇的優點,還在此基礎上走得更遠,將熱血戰鬥番推向了新的高度。

    什麼?

    你說gt和超?

    那倆玩意,更像是獲得授權,有漫畫原作者參與製作的「官方同人」作品,其性質與最初的《龍珠》、《龍珠z》完全不一樣。

    說回《龍珠z》……

    雖然西尾剛忙完光美,還在休假,沒有第一時間開始製作,但動畫的相關企劃分鏡稿,其實早已準備好了。

    一切的一切,全都始於賽亞人拉蒂茲跑來地球,綁架了親弟弟悟空的兒子悟飯,比克大魔王化身比克大保姆。

    在這之後,便是悟空一路冒險成長,戰鬥力不斷飆升的過程了。

    關於這個戰鬥力……

    說句實話,即使顧淼有想過戰力膨脹的速度會很快,但他在看到原版《龍珠z》的時候,還是被驚到了。

    動畫剛開場,也就是拉蒂茲跑來綁架侄子悟飯時,悟空戰鬥力只有330,而比克是322。

    這是未解開束縛的戰鬥力,當悟空脫下重力服,戰鬥力則提升到了四百多。

    而當悟空使用龜派氣功時,戰鬥力達到了924……

    即便如此,他和比克聯手打一個初登場的賽亞人拉蒂茲,還險些沒打過,畢竟戰鬥力還沒破千嘛!

    可當劇情進入到貝吉塔篇時,常態化的悟空戰鬥力就已經突破了8000,爆發破萬更是常事,貝吉塔更是常態接近兩萬的戰鬥力。

    你以為這就完了?

    從破千到破萬,看似戰鬥力的漲幅,達到了驚人的1000%,可跟悟空之後面對的敵人比起來,還是太弱小了。

    那美克星篇悟空常態戰鬥力就達到了300萬,爆發以及絕境爆種的情況下,更是能飆出數千萬乃至破億級別的戰鬥力……

    崩得太嚴重了!


    但凡是個明眼人,通過這一連串數字對比都能看明白,《龍珠z》最大的敗筆就在於這個戰鬥力體系的崩壞。

    前期四五位數還好說。

    後面動輒百萬、千萬戰鬥力,光是那一串零看着都頭疼。

    這鍋得鳥山明背!

    誰讓他把「弗利薩」搞得太可怕了?但作為反派,主角又必須得打倒弗利薩。

    ok!

    你都能打倒弗利薩了,那你的戰鬥力總不可能比他還低吧?基於這個前提,龍珠戰鬥力數值就進入了「大膨脹」時代。

    說一千道一萬,還是弗利薩初始設定,常態戰鬥力沒有設置好,搞得後面的戰鬥力就只能跟着「指數飆升」,愈發不受控制了。

    鳥山明也挺牛的。

    或許他也發現了,戰鬥力數值這方面做得一坨大便,修補肯定是修不好了,索性直接開擺。

    反正數值都崩了,那就乾脆崩得徹底一點,區區幾百萬哪裏夠?

    肌肉一鼓,戰力破億!

    要不怎麼能體現出賽亞人的強大與可怕呢?懂不懂什麼叫「練得好不如生得好,生得好不如出場晚」啊?

    拉蒂茲還是可惜了。

    吃虧就吃虧在登場太早,否則以他「悟空親哥」的身份,只要晚一些登場,戰鬥力少說也是幾十萬起步,區區一千多戰鬥力連零頭都不夠。

    「這個數字太高了。」

    顧淼對原版的《龍珠》戰鬥力體系很不滿,特別是後期那動輒七八個零的戰鬥力數值,簡直就跟鬧着玩一樣。

    鳥山明可以擺爛,那是因為他早期沒注意到這一點。

    等他回過神來,發現戰力失控崩壞的時候,已經徹底回不了頭了,只能硬着頭皮繼續拔高數值上限。

    可萬寶版不一樣。

    萬寶版《龍珠》漫畫,雖然發行比動畫更早,但受限於更新乏力,目前戰鬥力也沒膨脹到特別離譜的地步。

    所以,現在就糾正這個問題是完全來得及的。

    重點針對弗利薩!

    特麼初始53萬戰鬥力,簡直太抽象了,哪怕初始低一點,三段變身比這高他都能接受。

    要削弱的不是上限,而是下限。

    在《龍珠z》這部作品裏,顧淼可以接受臨場爆種,肌肉一鼓頭髮一飄,戰鬥力頓時飆升的設計。

    但他無法接受,過於離譜甚至抽象的「初始戰鬥力」。

    初始過高,太容易導致戰鬥力體系崩壞了。弗利薩這個罪魁禍首,必須得砍一刀初始戰鬥力。

    還擱這初始53萬?

    在萬寶版里,可別做這樣的美夢了。

    能給弗利薩爆種53萬就算大發慈悲了,常態初始化13萬,感覺就已經很合情合理了。

    當然!

    弗利薩都挨了這麼一刀,其他角色自然也得挨刀。

    正所謂大家都被削弱了,那就等於沒削弱,大家的戰鬥力都縮水了,那就等於沒縮水。

    唯一不會被砍,甚至還有希望小小加強一下的角色,可能是拉蒂茲?

    畢竟堂堂賽亞人,一千多的戰鬥力屬實有點沒牌面,這跟他口中的「戰五渣」比起來,也沒強到哪裏去。



  
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