搜書吧 > 都市小說 > 我的動畫時代 > 第904章 劇情減速帶(求訂閱)

    萬寶集團內部有一位公認的「打牌達人」,曾在《遊戲王:決鬥前線》打進世界前一百名的高手。

    他的名字叫徐紅!

    結束一連串的頒獎活動後,回到公司的顧淼,還是很好奇《遊戲王》的國內選手究竟出了什麼問題,於是便找來徐紅進行打聽。

    徐紅是公認的萬寶第一牌老,他不僅打牌厲害,也認識很多圈內的決鬥高手。

    經過他的敘述,顧淼勉強弄清了,今年《遊戲王》各項比賽中,國內選手紛紛折戟的原因。

    簡單來說。

    國內選手前兩年厲害,大賽冠軍拿到手軟,主要是吃了版本紅利,靠着對「山海經」、「華國神話」系列怪獸卡的理解,研究出了許多黑科技卡組。

    但從去年下半年開始,《遊戲王》正式邁入大融合時代,遊戲王gx推出的一系列融合卡,很難融入之前的山海經、華國神話卡組。

    說白了,國內選手在這個大融合時代,只能咬牙放棄自己原本主流的卡組,從零開始打造一套符合版本的卡組。

    這個過程很痛苦。

    牌老嘛,每個人都有自己很喜歡的卡,要讓他們放棄這些卡,只選用版本強勢的卡,情感上有些捨不得。

    「說白了,融合怪獸大部分都不是山海經、華國神話體系,所以國內選手迷茫了?」

    「對!」

    徐紅解釋道:「《遊戲王》最近出的新卡,很少有山海經、華國神話系列。那些喜愛這兩個系列的牌老,組建卡組就很頭疼。」

    「好的,我知道了。」

    顧淼得知原因後,當即做出決定,要讓萬寶玩具那邊多印幾張山海經、華國神話體系的融合怪獸卡。

    這其實並不難辦。

    華國神話、山海經系列的融合怪獸卡,真要設計的話,那簡直是信手拈來。

    七仙女融合,七星娘娘!

    雷公電母融合,九天應元雷聲普化天尊!

    只要腦洞開得大,不愁沒有融合卡,無論是華國神話體系還是山海經體系,可以化用的人物異獸那麼多,隨隨便便就能設計出幾十張怪獸卡。

    不過印卡歸印卡。

    這些卡的強度,還是別弄的太變態了,百花齊放才是最好的決鬥環境,不然大家都搶着用同一套卡組,那就沒什麼意思了。

    ……

    動畫《地獄少女》與《超級酷樂貓》播送火熱,各類賽事順利舉辦,難得閒下來的顧淼,去了一趟飛揚工作室。

    在這裏,他抽查了郭宏偉監督製作的《小鯉魚歷險記》項目。

    沒什麼問題!

    動畫已經算是初步完工了,從目前的表現來看,確實對得起顧淼所投的錢,沒有令人失望。

    只不過……

    在觀看樣片的時候,顧淼敏銳地察覺到一個問題。

    「癩皮蛇帶給主角團的壓力,會不會導致動畫氛圍過於壓抑沉重了?」

    動畫中後期還好一些,但在中前期,特別是動畫劇情剛開始時,整體氛圍有些壓抑悲傷了。

    這一點,從動畫前幾集的標題中就能看出端倪。

    第一集叫泡泡闖禍,第二集叫龍宮奇遇,第三集叫大難臨頭,第四集叫淚別親人……


    說實話。

    顧淼不是那種多愁善感,淚腺特別發達的人,心理承受能力還不錯。

    可即便是這樣,在看樣片的時候,看到泡泡惹禍從而被癩皮蛇各種針對,他還是會覺得很壓抑,心情會受到影響。

    「先抑後揚嘛!」

    郭宏偉搖頭解釋道:「《小鯉魚歷險記》是一部勵志類型的動畫,沒有前期的這些磨礪成長,又哪來的勵志蛻變呢?」

    網文小說,主角開局的地位或身份都很悽慘,要麼被人退婚,要麼就是公認的廢材,窮困潦倒,遭到周圍人的嘲諷。

    為什麼要這麼設計?

    難道開局給主角一個天才、富二代身份不行嗎?

    這其實是為了製造反差,正所謂起點越低,成就越高!

    廢材主角外出撿到寶物一躍成為天才,讓所有人都刮目相看……

    天才主角外出撿到寶物,地位身份沒有任何改變,只是變得更天才妖孽了,大家對他還是一樣的誇讚吹捧。

    泡泡也是一樣的。

    前面癩皮蛇給他那麼大的壓力,也可以稱作磨礪,雖然看着很難受,但後面泡泡成長起來並打敗癩皮蛇,勵志感一下就出來了。

    要是泡泡一開局就擁有金色龍鱗,將癩皮蛇打得抱頭鼠竄,那你這算哪門子的「勵志」動畫?勵志元素在哪裏?

    「你說的也有道理。」

    顧淼點頭表示認可,先抑後揚雖然老套俗氣,但確實是一個不錯的劇情安排方式。

    不過先抑後揚也有個度,不能長時間處於壓抑狀態,也不能讓反派一直囂張下去。

    「劇情還是有問題。」

    顧淼指出關鍵點:「你光顧着磨礪打壓泡泡和他的夥伴們了,卻沒有給他們展現自我的機會。」

    52集的動畫,總不能主角團憋屈了整整50集,直到最後兩集才鹹魚翻身吧?

    這樣肯定不行!

    先抑後揚也不是這麼玩的,總得給觀眾一點盼頭,不能抑着抑着,觀眾全看不下去跑路了。

    「那您說怎麼辦?」

    「簡單!」

    顧淼思索片刻後,給出自己的理解道:「主角團與癩皮蛇鬥爭的過程中,不能全是逃跑或者輸,偶爾也得讓癩皮蛇吃癟嘗嘗苦頭。」

    沒人愛看碾壓局。

    要是癩皮蛇全程大優勢,最後集齊五行龍鱗被泡泡等人一波翻盤,說實話劇情也不是很好看。

    要的是有來有回,處於弱勢方的泡泡阿酷等人,偶爾也能捉弄調戲一下癩皮蛇和他的手下,甚至是讓他們吃癟。

    這種橋段不一定頻繁。

    但每次出現這樣的劇情,壓抑許久的觀眾都會迎來片刻放鬆,隨劇情露出笑容。

    減速帶懂不懂?

    顧淼讓徒弟小郭加的,其實就是給觀眾們舒緩心情,減輕壓抑的減速帶。

    有了這個減速帶,動畫《小鯉魚歷險記》的整體觀感會更上一層樓,同時也能留住更多觀眾,誘使他們看到最後,達到一部「勵志」動畫該有的效果。

    小鯉魚歷險記的劇情,源自民間傳說鯉魚躍龍門!

    而鯉魚躍龍門寓意着逆流前進,奮發向上的拼搏精神,這也是動畫想表達的深意,也是故事的核心價值觀。



  
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